మీరు ఎప్పుడైనా మీ స్ట్రోక్లకు కొంచెం స్టైల్ను జోడించాలనుకుంటే లేదా నిర్దిష్ట వచన భాగాన్ని హైలైట్ చేయాలనుకుంటే, మీరు చుక్కలు లేదా డాష్ల లైన్ని ఉపయోగించడాన్ని పరిగణించి ఉండవచ్చు.
Adobe Illustrator డాష్లు మరియు చుక్కల పంక్తులు రెండింటినీ ఒకేలా పరిగణిస్తుంది.
మొదటి చూపులో అవి ఒకేలా కనిపించనప్పటికీ, చుక్కల పంక్తి అనేది డాష్ యొక్క పొడవు 0కి సెట్ చేయబడిన డాష్ లైన్. ఇక్కడ, మేము ప్రత్యేకంగా చుక్కల పంక్తులపై దృష్టి పెడతాము.
ఇలస్ట్రేటర్లో చుక్కల గీతను ఎలా సృష్టించాలి
ఇలస్ట్రేటర్లో చుక్కల పంక్తిని సృష్టించడానికి, ముందుగా మార్గాన్ని సృష్టించండి లేదా ఎంచుకోండి. అప్పుడు, స్ట్రోక్ మెనుని తెరవండి. స్ట్రోక్ మెనులో, 'డాష్డ్ లైన్' బాక్స్ను చెక్ చేయండి. అవసరమైతే హాంబర్గర్ మెనుపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా మెనుని విస్తరించండి. 'డాష్డ్ లైన్' ఎంచుకున్న తర్వాత, డాష్ విలువను 0కి తగ్గించండి. ఆపై 'రౌండ్ క్యాప్' ఎంపికను తనిఖీ చేయండి. అప్పుడు మీకు చుక్కల రేఖ ఉంటుంది. మీరు వెతుకుతున్న ఖచ్చితమైన ఫలితాన్ని సాధించడానికి స్ట్రోక్ బరువు, గ్యాప్ మరియు రంగుతో ఆడండి.
ఇలస్ట్రేటర్లో చుక్కల రేఖను సృష్టించడానికి ప్రాథమికంగా రెండు గొప్ప మార్గాలు ఉన్నాయి. మీరు ముందుగా ఒక సాధారణ పంక్తిని సృష్టించి, ఆపై దానిని చుక్కల లైన్గా మార్చుకోండి (పై పద్ధతిని చూడండి).
మరోవైపు, మీరు ఇప్పటికే ఉన్న ఆకారాన్ని కూడా తీసుకోవచ్చు మరియు దానికి చుక్కల రేఖను స్ట్రోక్గా వర్తింపజేయవచ్చు. రెండింటినీ ఎలా చేయాలో మేము మీకు చూపుతాము.
అందులోనే డైవ్ చేద్దాం.
విధానం 1: స్క్రాచ్ నుండి చుక్కల రేఖను సృష్టించండి
'పెన్ టూల్'తో మార్గాన్ని సృష్టించండి.
ఈ ప్రయోజనం కోసం, మేము పెన్ టూల్ని ఉపయోగించబోతున్నాము. ఇది ఇక్కడే టూల్ బాక్స్ ఎగువన ఉంది లేదా మీరు పెన్ టూల్ కోసం ఇలస్ట్రేటర్ డిఫాల్ట్ షార్ట్కట్ అయిన మీ కీబోర్డ్పై “p”ని నొక్కవచ్చు.
కాన్వాస్పై ఎక్కడైనా క్లిక్ చేసి పాయింట్ని సృష్టించి, మీ స్క్రీన్పై లైన్ను నేరుగా తీసుకురావడానికి షిఫ్ట్ని పట్టుకోండి, దానిని క్షితిజ సమాంతర అక్షం మీద లాక్ చేయండి.
abs cbn టీవీ పెట్రోల్ బ్లాక్
మరొక పాయింట్ని సృష్టించడానికి మళ్లీ క్లిక్ చేయండి (మీకు కావలసినన్ని యాంకర్ పాయింట్లను సృష్టించడానికి మీరు క్లిక్ చేయడం కొనసాగించవచ్చు, ఇది మీరు ఊహించగలిగే ఏదైనా ఆకారాన్ని సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది) ఆపై మార్గాన్ని మూసివేయడానికి ENTER నొక్కండి. మీరు ఇప్పుడు లైన్ పాత్ని సృష్టించారు.
ఈ మార్గాన్ని చుక్కల రేఖకు మార్చడానికి మనం ఏమి చేయాలో ఇప్పుడు చూద్దాం:
నరుటో షిప్పుడెన్ 469 ఇంగ్లీష్ సబ్
దశ 1:
స్ట్రోక్ మెనుని తెరవండి.
ఇప్పుడు ఈ పంక్తిని తీసుకొని దానిని చుక్కల రేఖగా మారుద్దాం. దీని కోసం, మేము స్ట్రోక్ మెనుని ఉపయోగించబోతున్నాము.
ఈ మెను మీ స్ట్రోక్ లక్షణాల గురించి సమాచారాన్ని మీకు అందిస్తుంది, ఇది ప్రాథమికంగా చిత్రకారుడు మిమ్మల్ని అడుగుతుంది: “నేను ఎంచుకున్న మార్గంలో నేను ఎలాంటి గీతను గీయాలని మీరు కోరుకుంటున్నారు? '.
ఒకవేళ మీకు మీ స్ట్రోక్ మెనూ కనిపించకపోతే, మెను బార్కి వచ్చి, 'విండో' క్లిక్ చేసి, స్ట్రోక్కి వెళ్లండి. తెరిచిన తర్వాత, స్ట్రోక్ మెను మీకు అనేక ఎంపికలను అందిస్తుంది.
మీ మెనూ యొక్క రూపాన్ని నా వలె సవరించగలిగే లక్షణాలను మీకు అందించకపోతే, ఈ హాంబర్గర్ ఐకాన్ మెనుకి వెళ్లి ఎంపికలపై క్లిక్ చేయండి మరియు మీ లైన్లో మీరు సవరించగల విభిన్న పారామితులన్నింటినీ ఇది మీకు చూపుతుంది.
దశ 2: ముందుగా గీసిన పంక్తిని సృష్టించండి.
ఇప్పుడు, చుక్కల పంక్తులు తప్పనిసరిగా డాష్ చేసిన పంక్తులు ఎలా ఉంటాయో మేము ఇప్పటికే పేర్కొన్నాము కాబట్టి “డాష్డ్ లైన్” అని చెప్పే చెక్ బాక్స్ని కనుగొని, దాన్ని ఎనేబుల్ చేద్దాం.
ఇది మా లైన్ను డాష్డ్ లైన్గా చేస్తుంది, అయితే ఇతర పారామీటర్లు నిర్దిష్ట మార్గంలో సెట్ చేయబడితే తప్ప చూడటం కష్టంగా ఉండవచ్చు. మేము ఇక్కడే పరిమాణం లేదా బరువుపై క్లిక్ చేసి, స్ట్రోక్ పరిమాణాన్ని పెంచడానికి మౌస్ వీల్ను (లేదా బాణం పైకి క్లిక్ చేయండి) పైకి చుట్టినట్లయితే.
నా బేబీ లవ్ బాక్సాఫీస్
ఇది మీరు ఆశించిన విధంగానే పని చేస్తుంది, ఎంచుకున్న మార్గం యొక్క స్ట్రోక్ను విస్తృతం చేస్తుంది. మేము సృష్టించిన మార్గం క్షితిజ సమాంతరంగా ఉన్నందున, ఈ మార్పు మన లైన్(ల) 'ఎత్తు'పై ప్రభావం చూపుతుంది.
దశ 3: డాష్ చేసిన లైన్ను చుక్కల రేఖగా మార్చండి.
మేము చుక్కల రేఖను తయారు చేయాలనుకుంటున్నాము కనుక క్యాప్ అని ఉన్న ప్రదేశానికి మేము ఇక్కడకు వస్తాము - మేము దీనిని గుండ్రని టోపీని కలిగి ఉన్నాము (లేకపోతే మీరు చుక్కలకి బదులుగా 'స్క్వేర్డ్'తో ముగుస్తుంది. లైన్.
మీరు ఇప్పటికే కొన్ని చుక్కలు కనిపించడం మరియు మా పంక్తి ఆకృతిని పొందడం ప్రారంభించడాన్ని మీరు గమనించి ఉండవచ్చు. మనం ఊహించిన దానికి దగ్గరగా ఉండేలా మనం ఏమి చేయగలం అంటే 'గ్యాప్' అనే ఈ పరామితితో ఆడటం.
పేరు సూచించినట్లుగా ఇది మన డాష్ల\చుక్కల మధ్య అంతరాన్ని నియంత్రించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. 'డాష్' డాష్ల వెడల్పు (పొడవు)ని నియంత్రిస్తుంది. మీరు ఈ సంఖ్యను పెంచుతున్నప్పుడు మీ డాష్ల పొడవు కూడా పెరుగుతుందని మీరు గమనించవచ్చు.
మన పంక్తికి చుక్కలు ఉండాలి కాబట్టి, మనం చేయాల్సిందల్లా ఈ విలువను 0కి తగ్గించడం. మీరు స్ట్రోక్ బరువును మార్చడం ద్వారా చేసే చుక్కల పరిమాణాన్ని మార్చాలనుకుంటే .
డాష్ విలువను సున్నాకి సెట్ చేసినంత వరకు మీరు దాన్ని ఎంత పెంచినా మీకు చుక్క ఉంటుంది. పెన్ టూల్తో యాంకర్ పాయింట్ వద్ద మీరు ఈ రేఖను వక్రీకరించవచ్చు మరియు మీకు కావలసిన ఆకారాన్ని అనుసరించే చుక్కల రేఖను కలిగి ఉండవచ్చు.
దశ 4: దానికి తగ్గట్టుగా స్టైల్.
రంగుల విషయానికొస్తే, Adobe Illustrator మార్గంలో గీసిన వాటిని స్ట్రోక్గా పరిగణిస్తుంది కాబట్టి మీరు స్ట్రోక్ రంగును మార్చాలనుకోవచ్చు. మీరు దానిని వెక్టార్ పాత్గా మార్చాలనుకుంటే, మీరు ఆబ్జెక్ట్ \pathకి వెళ్లి అవుట్లైన్ స్ట్రోక్పై క్లిక్ చేయవచ్చు మరియు ఇది ఏదైనా ఇతర ప్రభావం లేదా ఆబ్జెక్ట్ లాగా గట్టి పూరకాన్ని పొందుతుంది.
రాబర్టో డ్యూరాన్ vs ఫ్లాయిడ్ మేవెదర్ జూనియర్
విధానం 2: ఇప్పటికే ఉన్న ఆకృతికి చుక్కల రేఖను వర్తింపజేయండి
ఇప్పటికే ఉన్న ఆకృతికి చుక్కల రేఖను ఎలా వర్తింపజేయాలో ఇప్పుడు చూద్దాం, దానికి ఇప్పటికే కొన్ని ఇతర రకాల స్ట్రోక్ వర్తించవచ్చు.
ఇక్కడ ఉన్న దీర్ఘచతురస్ర సాధనాన్ని పట్టుకుని, దీర్ఘచతురస్రాన్ని సృష్టించండి. ఇక్కడ నుండి ఈ విధానం మేము ఇంతకు ముందు పెన్ టూల్ ద్వారా సృష్టించిన మార్గంతో ఇప్పటికే చేసిన దానితో సమానంగా ఉంటుంది.
స్ట్రోక్ రంగును పూరక రంగు నుండి భిన్నంగా చేయడం మర్చిపోవద్దు, తద్వారా మీరు నిజ సమయంలో చేస్తున్న మార్పులను చూడవచ్చు. ఇప్పుడు మీకు తెలిసిన వాటి ఆధారంగా అన్ని పారామీటర్ల విలువలను సర్దుబాటు చేయండి.
చుక్కలను పొందడానికి గుండ్రని టోపీని ఉపయోగించడం మర్చిపోవద్దు (సర్కిల్స్, మీరు కోరుకుంటే స్క్వేర్లకు విరుద్ధంగా). మరియు అక్కడ మీరు వెళ్ళండి: ఒక వస్తువు చుట్టూ చుక్కల రేఖను కలిగి ఉండటానికి మీరు చేయాల్సిందల్లా. మీరు ఈ చుక్కల మధ్య అంతరాన్ని మరింత సర్దుబాటు చేయాలనుకోవచ్చు.
మీరు చుక్కల పరిమాణాన్ని మళ్లీ మార్చాలనుకుంటే, స్ట్రోక్ వెయిట్ పారామీటర్ (i)ని ఉపయోగించండి, ఆపై అవసరమైతే వాటి మధ్య అంతరాన్ని మళ్లీ పెంచేలా చూసుకోండి.
ఇలస్ట్రేటర్లో చుక్కల రేఖలపై తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
ఇలస్ట్రేటర్లో నా లైన్ బెల్లం ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది, కానీ నాకు చుక్కలు కనిపించవు. ఇక్కడ సమస్య ఏమిటి?
చుక్కలు చుక్కలుగా కనిపించాలంటే GAP విలువ స్ట్రోక్ బరువు కంటే ఎక్కువగా ఉండాలి.